CRウィングマン 基本情報

導入日 >>> 2008年12月15日
メーカー >>> サンセイ
大当り確率 >>> 1/399.57(RW.X) 1/298.25(MW.X)
確率変動突入率 >>> 85%(RW.X) 78%(MW.X)
大当たり後1~74回転目 >>> 高確率1/39.96(RW.X) 1/49.71(MW.X)
電サポ >>> 70回転(15R、電サポ中の2R) 0回転(通常時の2R、電サポなしの高確2R)
ラウンド振分率 >>> 15R確変(70%) 2R(30%)
71~74回転目 >>> 電サポなし、高確率
平均連荘回数 >>> 5.90回(RW.X) 4.15回(MW.X)
平均獲得玉数 >>> 5,410発(RW.X) 4,120発(MW.X)

ボーダーライン

《CRウィングマンRW.X》
出玉数 1340 1360 1380
2.8円 21.7 21.4 21.1
3円 21.0 20.7 20.4
3.3円 20.1 19.8 19.5
3.5円 19.6 19.3 19.0
4円 18.6 18.3 18.0


《CRウィングマンMW.X》
出玉数 1440 1460 1480
2.8円 21.5 21.2 20.9
3円 20.8 20.5 19.2
3.3円 20.0 19.7 19.4
3.5円 19.5 19.2 18.9
4円 18.5 18.2 17.9

CRウィングマン 釘ゲージ


基本的にはの釘を左上に引っ張ると、かなりスタートが落ちると思われる。
それに加えての釘を右に引っ張ると、玉が外へ逃げていくようになる。
他機種と違いの下の風車の中心が、若干外寄りになっているのでで落とすのが難しいかも。
基本的にはの釘を開けられると、全部外に行ってしまうので、全く回らなくなる。

CRウィングマン ポイント攻略

《2Rに注意》
2Rの「電サポ」が無いケースをきちんと把握しておこう。
▼ 通常時での2R当たり
▼ 「高確中だけど電サポなし」の状態で「2R当たり」を引いた時

《モード移行》
通常時か潜伏確変か区別がつかないモードが2つ、「マルチヒロインモード」と「ドリムチャンス」。
どりらも数十ゲームなので、通常モードに戻るまでは席を離れないようにしましょう。
潜伏確変を初当りで引く確率が30%もあるのでご注意。